Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | ||||
4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 |
25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
Tags
- saga pattern
- Parallel Old GC
- 스프링 배치
- Serial GC
- spring cloud
- 체인 패턴
- 알고리즘
- Resilinece4j
- TypeScript
- 디자인패턴
- 타입스크립트
- zipkin
- JPA
- java 정렬
- spring batch
- MSA
- 디자인 패턴
- 스레드
- The law of Demeter
- 배치
- Spring Cloud Netfilx Eureka
- Spring Boot Actuator
- 사가 패턴
- Transaction Pattern
- 멀티스레드
- Java
- thread
- Action Pattern
- 생산자 소비자 패턴
- 키클락
Archives
- Today
- Total
목록플라이웨이트 패턴 (1)
PSD( Private-Self-Development )
플라이웨이트 패턴
플라이웨이트 패턴? 각 객체를 그때 그때 생성하는 것이 아닌 하나의 객체를 공유 사용하여 자원 소모를 줄이는 패턴이다. 말 그대로 가벼운 무게 즉 자원 소모가 적다는 뜻 여기서 플라이웨이트 패턴으로 공유되는 객체는 "본질적 상태"를 가진 객체여야 하고 이를 "본질적 공유" 라 한다. 본질적 상태? 부가적 상태? 본질적 상태란 어떠한 변경도 없이 객체를 있는 그대의 상태 즉 불변성을 만족하는 상태 부가적 상태란 반대로 상태값에 따라 객체가 달라지는 것 가변성 플라이웨이트 패턴 장점 자원 소모를 줄일 수 있다. 플라이웨이트 패턴 단점 코드가 복잡해진다. 플라이웨이트 패턴의 구현 public interface SharedObject { void print(); } public class SharedObject..
Backend/디자인패턴
2023. 5. 23. 15:13